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游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜

来源: 网络 作者: xiaoqiqi 发布时间:2017-05-10
[摘要]在还没有开放世界类型这一称呼时,“FREE”是这一类型的代称。动作捕捉技术、多样玩法等这些在现今游戏屡见不鲜的特点,都在《莎木》中得以呈现。随着时代的变迁,电子游戏也在不断发展变化中,画面变得更为真实,玩法则更为多种多样,使我们的大脑和感官系统得到更多的满足。回顾游戏发展历程,其实不难发现,有不少游戏的创意具有划时代的意义,只是受当时的游戏技术所限,未能很好的表现出游戏开发者所要表达的想法。日媒gamespark在此为玩家们评选了五款具有跨时代意义的游戏作品,编辑的选择范围限于在日本本土发售的作品。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜《莎木》(Shenmue)--发售时间:1999年12月29日 平台:DC开放世界游戏已经成为了当今业界主流,就连独立游戏开发者也对此类型作品青睐有加。但要说这个类型的鼻祖,那必定非《莎木》莫属。在还没有开放世界类型这一称呼时,“FREE”是这一类型的代称。动作捕捉技术、多样玩法等这些在现今游戏屡见不鲜的特点,都在《莎木》中得以呈现。 2001年以香港为舞台背景的《莎木2》发售后,这个系列就一直未有新的动作。直到2015年的E3大展,《莎木3》正式公布,所有粉丝和观众都深深为之震撼。该作以众筹的方式进行开发,最终众筹金额达630万美金,打破了原来2013年由《折磨:扭蒙拉之潮》保持的420万美元纪录,成为了Kickstarter的一个里程碑事件。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜 《未来制造者》(Panekit)--发售时间:1999年8月5日 平台:PS该作为模拟制作类游戏,在初代PS上发售。玩家可以往来5个小岛,收集8种部件,拼装出属于自己的飞行器。本作最大的魅力之处在于其高自由度,玩家通过自己的想象,制作出可以活动的模型,这点就当时而言,是极具领先性的一个玩法。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜生化危机:爆发》(Resident Evil: Outbreak)--发售时间:2003年12月11日 平台:PS2 本作与《生化危机2》、《生化危机3》处于相同的时间轴,玩家扮演的不再是克莱尔、里昂等历届的主角,而是扮演为了活命的普通市民。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜该作发售时,为了对应CO-OP合作机能,KDDI还特别为本作提供了“多人游戏适配bb服务器”。CO-OP合作机能在目前看来较为普遍,但在网络还未全面普及的年代,本作创意性的玩法也是极具时代领先感的。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜《熊歌唱》(Kumauta)--发售时间:2003年11月20日 平台:PS2 本作由索尼娱乐发售,玩家在游戏中扮演白熊,通过不断演唱日本歌曲得到成长。游戏中,白熊会根据玩家选择的不同词语,自己进行编词演唱。而不同的歌词,要让白熊唱出哪一种风格,这将全由玩家来决定。 白熊的声音由声音合成系统来完成,这个系统其实和后来的VOCALOID音频软件很相似,这也是为什么这款游戏上榜的原因。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜《房间狂热203》(ROOMMANIA#203)--发售时间:2001年1月27日 平台:DC,PS2 本作由世嘉发售,玩家扮演居住在主人公房间里的神,不仅可以近距离观察主人公的生活,也可以左右其人生。这个类型,其实与MAXIS的《模拟人生》很接近。有趣的是,《房间狂热203》于2001年1月27日在日本发售,而《模拟人生》则是同年2月4日在海外发售,时间相差无几。游戏创意划时代作品盘点:《莎木》上榜 正文已结束,您可以按alt+4进行评论
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