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《龙星的瓦尔尼尔》测评结果不如意,系统还需打磨

来源: 未知 作者: 小琪 发布时间:2019-04-06
一款游戏在上市时,很多玩家会进行测评,为更多玩家提供参考意见,大家可以根据这些意见来决定自己是否适合这款游戏,而近日才推出中文版的《龙星的瓦尔尼尔》也有了自己的评价。
《龙星的瓦尔尼尔》测评结果不如意,系统还需打磨
《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那就是角色好看,画风也十分不错。
 
然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,这些游戏虽然2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家一种经费不足的感觉。
 
而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是这样的一款游戏。
 
独特的世界观
 
《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里算是比较“黑暗”的了。
 
游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。
 
然而赛菲因为喝下龙血获得了魔力,自己也变成了神敌“魔女”,明白自己成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们并肩作战的故事。
 
游戏中对于魔女的刻画并不是ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女必须要吞噬龙的血肉才能生存下去,否则会陷入发狂状态。
 
然而如果过多的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,导致自己的死亡。
 
对于这个较为黑暗的世界观,游戏内系统也有着对应的设定。例如角色可以在战斗中逐渐获得“龙临值”,这个值变满之后就可以发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了可以使用龙临技能之外,还会获得属性加成。
 
而在龙临觉醒状态下,HP越低角色就越有可能进入“失控龙临”状态。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。
 
玩家在发动失控龙临、团灭或者是做出部分选择时,队伍的狂乱度都会增加,狂乱度在累积到一定程度时会触发特殊事件,这也会对结局造成影响。
 
除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹需要玩家使用龙的血肉来喂养。
 
玩家需要在魔女妹妹们被龙侵蚀之前,不断喂养血肉来防止他们发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此同时,玩家还要注意不能让她们体内的龙成长度太高,否则她们也会变成龙。
 
无论是变成龙还是发狂,她们都会离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,因此游戏中玩家必须维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。
 
游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而这些附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的要素。
 
纵向战斗的策略性
 
《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但有些许不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。
 
战斗场景分为上中下三层,近战攻击必须在同一层才能战斗,而远程攻击则可以无视地形释放法术。
 
一些特殊的技能与魔法可以对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是可以放置在场地的各个层面上。
 
在放置了陷阱技能时,玩家可以使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。
 
而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是占据着场地的所有层面,玩家可以选择先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷状态,并且无法使出某些技能。
 
对于玩家的己方队伍来说,还可以在战斗之前选择阵型,并且将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。
 
游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的方式也非常多,这是游戏里做得非常有趣的一点。
 
过于好用的捕食系统
 
虽说如此,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上简化了它原本想要体现出来的战斗策略性。
 
捕食系统事实上是一个比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击可以造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的情况下会提升自身捕食率,玩家可以使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这就有点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。
 
在游戏前期玩家可以让角色学会最初的一个捕食技能“猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就可以有15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论这个怪物多么高级、血有多厚都是如此。
 
这就让游戏有了一个邪道玩法,那就是在保证不被团灭的情况下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得大量的经验值。
 
这个玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期可以学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到50%以上。
 
吞噬技能消耗的SP可以忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说简直就是九牛一毛。所以后期与其花费大量SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。
 
获得丰富的技能需要繁琐的收集过程
 
不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。
 
在角色成功捕食到敌人之后,该角色就会增加一条技能树,技能树需要耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。
 
玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,每种技能同时只能装备5个,并且技能的强度不能超过20,这在一定程度上限制了玩家全部装备高级技能的玩法。
 
游戏中的技能非常多,可以说游戏中有多少种敌人,玩家就可以使用多少种技能。这些技能可以随意搭配,玩家也可以将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合自己的玩法思路与策略。
 
然而所有角色能学的技能树都是完全一样的,角色的独特技能非常少,这也导致了每个角色的能力定位都变得非常模糊。
 
而且因为捕食一个敌人只能让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同一种敌人好几次。
 
一些不同种类的敌人,其外型的区别并不突出,角色捕食过的怪物也必须在战斗中才有提示。这导致每次刷完一张图之后,玩家需要去资料里面一个一个的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看哪些角色没有哪些怪的技能。这种过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。
 
捕食系统是游戏中的一个关键系统,它的玩法本身来说还算好玩,也具有一定养成与收集要素。然而捕食技能强度的不合理与技能树的重复收集,让这个系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。
 
总结
 
《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新要素的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与他们之前的作品有着一定区别,并且都有可圈可点之处。
 
然而因为地雷社游戏传统的画质通病,首先就让这款游戏在视觉上的效果有所不足,推出的新系统也显得欠缺打磨,导致了游戏体验上的各种问题。
 
玩家可以通过这些经验的总结决定自己是否想要玩这款游戏,当然游戏没有十全十美的,都有些小缺点,大家也可以试试看,开发者也不会放弃自己的心血,游戏的不足也会被改善。
    责任编辑:小琪

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