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老外玩家也被中国游戏吸引,好评度颇高

来源: 未知 作者: admin 发布时间:2017-12-17
这几年,我们国家的好游戏,也获得了不少老外玩家的喜欢,这些玩家对于游戏的赞美和好评不断,甚至这些老外玩家非常热衷于这些中国类的游戏。
 
网络游戏《倩女幽魂》取材于《聊斋志异》,《天下》取材于《山海经》,《梦幻西游》来源于《西游记》……眼下,越来越多的网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分。
13日举行的2017中国网络文化产业年会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫说:“一款卓越的游戏应该有更高的标准,它理应承担起创造更多文化内容和精神价值的使命。”
 
吴鑫鑫向大家讲了一个小故事。故事主角是一位《梦幻西游》的老玩家,“这是一位澳大利亚人,在中国留学期间,他逐渐爱上了《梦幻西游》这款游戏,甚至为了了解《西游记》的世界观,专门学习了两年汉语,并研读了《西游记》等中国传统著作。后来,他在澳大利亚本土公司被录取为游戏策划,他的心愿就是在澳洲打造出一款像《梦幻西游》的游戏,传承他们本土的文化”。
 
“电子游戏产业只有几十年的历程,在各种战略、方法论不断刷新的情况下,还应该赋予游戏更多的文化内涵,从而让游戏、玩家之间创造更深层次的精神链接。”吴鑫鑫说。
 
据他介绍,网易游戏还进行了诸多经典文化的再造和改编。“去年,我们邀请《舌尖上的中国》主创团队,共同打造了一部探讨传统文化与现代科技传承与创新的纪录片,叫《舌尖上的梦幻》。在这里面,就有中国传统的皮影艺术和游戏动画结合,受到了玩家的欢迎。不久以后,这部纪录片的第二部也将推出。”
 
鼓励用户创造文化价值,从而延长游戏生命力,也是未来网络游戏的发展方向。吴鑫鑫透露:“在我们公司代理的游戏《我的世界》中,有一个用户团队花了整整14个月,在游戏里把北京圆明园的全貌还原了出来。在现实中,我们很难见到,而在游戏中,用户让这一遗址获得了重生。”
 
事实上,目前并非只有网易游戏意识到了中国传统文化的巨大魅力。腾讯文化产业办公室主任赵治也在13日的年会上表示:“游戏的本质实际上并不限于娱乐,它可以与很多内容相叠加,从而产生更多的应用。比如说榫卯和折扇,现在它们的应用程度非常低了,但是作为一种文化要传承要让后人了解,所以我们与故宫合作在游戏的场景下,经过3D设计,让玩家知道这些事物是怎么来、怎么工作的。”
 
当然,这些游戏在发展上也是需要老外玩家的支持,毕竟他们的口味比较挑剔,所以导致现在很多的外国玩家对这些游戏的印象和喜好在逐渐的降低。
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