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“吃鸡”游戏火爆 射击游戏要进入狂潮吗

来源: 未知 作者: admin 发布时间:2017-10-12
随着游戏王者荣耀的成功,游戏的设计也备受瞩目,而另一款新游戏的出现也引来一股狂潮,它就是《绝地求生大逃杀》,一款射击游戏引发的狂潮。
近几个月,业内讨论最多的游戏中一定有《绝地求生大逃杀》。一款“吃鸡”给了人们无数的想象——“大逃杀”的模式在其他平台上的延展、FPS品类上发散,这些话题都有不少有趣的可能性。从宏观的角度来看,作为一款以FPS为核心玩法的买断制游戏,《绝地求生大逃杀》近期的表现也反应了数字游戏内容的一些变化趋势。
 
近日SuperData发布了9月份的数字游戏营收报告,《绝地求生》位列第五超过《魔兽世界》、《守望先锋》和《CS:GO》等作的数字内容。从中伽马数据能看出大逃杀“崛起”的这几个月间,数字游戏营收风向的变化。尽管中美游戏市场有所不同,但有关品类变化、游戏收益的内容同样能在中国对应的细分市场中得到反映。对此伽马数据参照了SuperData发布的去年10月、今年2、4、9月的数字游戏营收榜单,发现了这几种动向。
 
PC平台上,数字营收最高的仍然是《英雄联盟》。最近几年偶有看似能威胁到LOL的产品出现,但往往都只是短时间内有较好的数字销售表现,随后逐渐下滑。《DOTA2》多数时间也在SuperData观测的数字营收Top 10之内。伽马数据在上一篇文章中提到了端游MOBA在进一步增长方面可能存在的疲软,不过就数字销售而言,MOBA的两巨头依然处在相对平稳的时期。当然伽马数据在上一篇文章中也提及了用户群扩展,根据LOL最近4年公布的用户量数据来看,端游MOBA很可能已经从快速增长转向了缓慢增长的阶段,曲线趋于平缓。而这种状况会不会由增长的停滞逐渐转向未来几年营收的下降,是值得密切关注的。
 
近一年内公布的几次数字游戏销售排名中,《天堂》的上榜或许也与此有关。这是当下MMORPG这一产品领域中,留在高数字营收队列中的最后两款游戏。几年前MOBA品类崛起的时候,业内便有观点认为其会取代MMO成为最具统治力的品类,如今这一理论已成定局,同时MOBA也面临着被后来者取代的局面。
 
而近一两年内成为现象级的射击游戏如《守望先锋》和《绝地求生》等,均有一定程度的玩法融合——《守望先锋》FPS+MOBA的观感、《绝地求生》以射击为内核辅以生存等要素的糅合都有不错的市场反馈。《守望先锋》在全球售出2500万套,并在国内售出500万套,创下了数字游戏买断营收的新纪录;《绝地求生》则在近期成为了Steam平台上最受欢迎的游戏,而该作目前尚在early access阶段。这些都是射击品类玩法创新并取得市场成功的典型例证。
 
不止于此,相应的玩法创新也同样表现出平台迁移的特征。《守望先锋》刚上线不久,人们就发现一些国内的厂商推出了对应的山寨作品。而在此前的文章中,伽马数据也讨论了《绝地求生》在移动平台的品类延展潜力。这也是现象级产品在销量之外对于市场品类发展的推动。
 
时代不断在变迁,我们要跟上时代的潮流,在游戏竞争激烈的市场,《绝地求生大逃杀》能保留原始的又一定程度的创新,才能赢得如此成功。
    责任编辑:admin

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