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耀客游戏改变世界——岳雨谈内置耀客游戏的设计

来源: 未知 作者: 中国妇女新闻网 发布时间:2020-11-15

  为了丰富游戏的内容,增强游戏的趣味性,游戏制作者们花了所有的心思。独特游戏性的出现和游戏文本的推广都有这样的考虑。其中,将耀客游戏制作成杰作的方法已经成为一种有效且常用的手段。

  一方面,内置的耀客游戏达到了丰富制作者内容的目的。另一方面,这些耀客游戏是独特而有趣的。有些甚至已经“脱离圈子”,赢得了作为独立游戏被淘汰的荣誉。

  那么,这些内置的耀客游戏有什么有趣的呢?为什么内置耀客游戏的“游戏中玩游戏”的方法成为制作游戏的常用手段?

  因为它丰富了游戏内容,这些耀客游戏的设计必须与其中的杰作密不可分。换句话说,这些耀客游戏本身就是对杰作内容的进一步延伸和深化。

  以著名的岳雨为例。在《巫师三》中,“岳雨”是一种用于在街道和小巷中的纸牌游戏。从带领宴会的男爵到街上的流浪汉,他们都喜欢在晚餐后演奏岳雨。

  岳雨设计中的许多灵感都来源于《魔法师》的世界观和游戏背景。岳雨几个阵营的划分符合当时《巫师三》社会的世界观,很多人物卡只是游戏中的人物。卡片上的线条也能反映一些人物的性格:例如,下面的“维瑟米尔,”这些线条显示了老猎人面对死亡的恐惧和幽默感。稍微思考一下,很容易得出结论,猎人在这个世界上不受欢迎。

  从这个角度来看,岳雨不仅仅是一个普通的内置纸牌游戏,也是巫师世界观的重要组成部分。一方面,它在巫师的世界观下塑造了一个更加现实的社会(公众有一种娱乐方式,如岳雨)。另一方面,它也是游戏中角色的另一种体现,——卡上的图片和线条,这本身就是这个角色的高度概括。

  类似于《古剑奇谭三》中的岳雨,钱球歌剧院,也是一个典型的内置纸牌游戏。然而,与《巫师三》不同的是,歌剧院侧重于向演员们展示以往作品的内容,其中的卡牌人物是谭系列前两部电影的人物和对象。《黑衣少侠传》和《蓝衣偃师传》不仅向新玩家介绍了之前的作品,也给古剑系列的老粉丝带来了一股“记忆杀戮”的浪潮。耀客游戏改变世界—— 岳雨谈谈内置耀客游戏设计

  除了这些经典的纸牌游戏,还有一些内置的耀客游戏有类似的效果。《如龙0》“下棋”就是一个典型的例子。象棋是一种非常古老的棋类(它在日本的地位相当于在中国)它在日本文化中也有相对较高的地位。《如龙0》本身就是一款具有日本本土风格的游戏,它反映了黑塞早期日本社会的新面貌和一个精彩的故事。国际象棋的加入无疑是创造这种“日本氛围”的游戏的重要组成部分。

  有时候,简单的文字和图片材料并不是展示游戏内容的最佳方式,通常以“玩”的方式展示给玩家更好。这些游戏中内置的耀客游戏是一个很好的扩展和侧面展示的方式。

  以刘春宁的杰作《孤岛惊魂5》为例。这本书的卖点之一是玩家和之间惊心动魄的战斗。玩家的目标是用自己的双手夺回被伊甸门占领的希望县。然而,这种高强度的交叉火力战斗在开始是可以的,长时间的比赛后很难避免疲劳。

  为了解决这个问题,刘春宁也采取了相应的措施,——,设立了一些轻松娱乐的任务,并创造了几个有趣的人物沙雕都属于这一类。这一代新增加的捕鱼系统也起到了这样的作用:在《孤岛惊魂5》,几乎所有有水的地方都有鱼。经过激烈的枪战后,你可以钻到河边的丛林里去打一枪。累了,累了,会在捕捉密苏里铲鲟鱼的快乐中消失。

  内置的耀客游戏基本上是为了放松游戏节奏而设计的。然而,如果制片人愿意,它可以用来收紧游戏的节奏:在这方面,一个街机耀客游戏《星露谷物语》更有代表性。

  《草原之王的冒险之旅》 阿比盖尔,一个可以玩攻略的女性角色,正在玩两颗心《星露谷物语》。不同于正常的农业和休闲游戏的节奏,这个街机游戏耀客是相当令人兴奋的,如果你不小心就会被宣布失败。作为游戏中的爱情故事,这个紧张的插曲非常巧妙。——它不仅符合现实的爱情法则(约会中做一些刺激的事情肯定比无聊更令人难忘),而且在另一个层面上展示了阿比盖尔的性格魅力:热爱冒险,活泼不拘。耀客游戏改变世界—— 岳雨谈内置耀客游戏的设计

  当然,有时内置游戏的效果太强,会有一些矫枉过正的情况。岳雨,来局!:这源于:岳雨可以在《巫师三》中真正放松比赛节奏。但是有一秒钟,我后悔向杰洛特哭诉我妻子失踪的男爵,下一秒钟,我掏出一张卡片。“我在扮演岳雨时没有失去任何人,这一幕太不听话了。”你可以称之为游戏的乐趣,但是这里突然放松的节奏违背了常识。

  无论是收紧还是放松游戏节奏,使用内置游戏的方法都可以起到突出的作用。然而,如何安排才能达到理想的游戏状态仍然是对设计师设计智慧的考验。

  如果你小心的话,你会发现内置的耀客游戏通常是RPG类型的游戏。这一现象很容易理解,因为注重氛围塑造和身临其境体验的RPG需要多方面的游戏内容呈现形式和出色的游戏节奏——,这与前面文章中提到的内置游戏方法的优势非常吻合。

  但是如果你跳出了角色扮演,其他类型的作品会少用这种方法。这并不是说它不能被使用,但是“扭曲味道”的风险会更大:考虑下面的情况。如果你在玩《战地五》,你在玩一个美国医疗兵和日本军队战斗。突然,你在雨林附近发现了一个海岸,于是你高兴地放下汤姆逊冲锋枪,拿出鱼竿开始钓鱼.如果你真的像这样出来,艺电很可能会被进来开枪道歉的玩家喷到。

  因此,内置的耀客游戏必须与主体作品的风格和玩法相匹配,从而达到双赢的效果。《ICEY》中内置的耀客游戏“汐”符合《ICEY》的整体设置,玩法与水平版相似。这是一个很好的例子。

  为了增加关卡的趣味性,避免铺天盖地,只使用一些内置的游戏元素来设计关卡是一个更广泛使用的方法。这个技巧被广泛使用,从——到拼图级别到物品收集,你可以看到游戏化的影子。不管游戏设计手段有多优秀,我不敢说我能把它应用到所有的设计场景中,构建耀客游戏的方法也不例外。与题材和演奏风格的有机结合才是真正的使用方法。

  在玩的过程中,“在游戏中玩游戏”是一种相当新奇的体验。然而,随着这种方法的广泛应用,内置耀客游戏的设计越来越考验设计者的基本技能。近年来,从未有过像《巫师三》 中岳雨这样的圆形爆炸。

  随着整个游戏市场的新形式,应该进行内置耀客游戏的创新。在未来,我们仍然值得期待的是,大脑将如何敞开大门,流行的内置耀客游戏将会出现。

    责任编辑:中国妇女新闻网

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